脸颊部位细节纹理渲染测试嘴唇部位纹理渲染测试hhh,最后因为模特不是我本人,这里就不放出完整脸部的扫描结果了~总体上测试结果是让人满意的,因为设备比较简陋,相较于主流的light stage的方案基本上只有1/50的成本所能达到的效果,希望成果后续可以在数字人以及游戏角色上可以有一定的使用方向。同时如果您也在寻找或制作虚拟写实数字人或扫描游戏角色相关的工作,可以随时与我们交流!
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